KODU - APRENDER A PROGRAMAR JOGOS
O Kodu é uma aplicação que nos permite criar os nossos próprios jogos, bem como usar alguns já instalados.
O objetivo do Kodu é demonstrar que ao abordarmos a criação de jogos, de forma muito divertida, não é necessário dominar as linguagens de programação.
Com o Kodu podemos criar mundos tridimensionais a partir de uma série de elementos pré-configurados.
Para criar o nosso jogo, partimos de um ecrã, em branco, onde iremos colocar todos os tipos de artigos de decoração de que faremos uma breve apresentação.
Para começar a usar o aplicativo é necessário baixar o software (licença livre) acedendo ao seguinte endereço: http://fuse.microsoft.com/kodu/
Depois é só seguir as instruções para proceder à instalação (pode ser necessário atualizar dois aplicativos, mas não há qualquer perigo).
Depois de instalar a aplicação aparecem dois ícones no ambiente de trabalho.:
- Configure Kodu Game Lab - podemos definir a resolução do jogo, ligar o som, etc.
- Kodu Jogo Lab - acesso ao programa
Quando iniciamos a aplicação aparece o seguinte menu:
Nesta imagem é possível identificar:
- RESUME: Continuar a edição do último jogo
- LOAD WORLD: Escolher um dos jogos já gravados
- OPTIONS: Configurar diversas opções do jogo.
- HELP: Informações sobre Kodu.
- QUIT KODU: sair do jogo.
My worlds
Para criar um mundo a partir do início devemos escolher Mundo vazio e seguir as instruções, tal como é apresentado na imagem:
Ao iniciar é aberto um planeta completamente vazio. Para editar, pressione a tecla Editar (ESC) e temos acesso à barra de ferramentas (ver imagem).
MENU DE FERRAMENTAS - DESCRIÇÃO
- HOME (CASA):
Esta ferramenta exibe o menu principal, onde se pode escolher:
- Reiniciar o mundo: Retorna para o mundo em que estamos.
- Edit: Edita o mundo em que estamos.
- Salvar o meu mundo: Salva o mundo em que estamos.
- Mundo de carga: Carrega um mundo salvo anteriormente.
- Novo mundo vazio: Abre um novo mundo vazio.
- Sair para Menu Principal: Volta para o menu principal.
- Jogo:
Modo de edição é encerrado. Isso também é pressionado o Edit ( ESC ).
- Mover a câmera:
Esta ferramenta permite mover a câmera ao redor do mundo durante a edição.
Com o lado esquerdo do rato arraste movendo a câmera, e com a tecla de scroll é possível diminuir ou aumentar o zoom. Se o rato não tiver scroll a alternativa são as teclas Page Up e Page Down.
É também possível selecionar a camara pressionando a tecla de espaços durante a movimentação do rato.
Você pode mover a câmera sem selecionar esta ferramenta é pressionada a barra de espaço ao mover o mouse (ao largar a barra de espaços, desativa a camara).
- ADICIONAR PROGRAMA E OBJETOS:
Esta ferramenta permite adicionar objetos do mundo e agendar.
Para adicionar um objeto para o mundo é necessário proceder à seleção no seguinte menu:
4.1 INTRODUZIR OBJETOS
Apple: Adicionar um bloco para o mundo.
3 Ícones com Objetos: Permite adicionar objetos diferentes para o mundo.
Árvore
Lista de todos os objetos que podem ser adicionados::
4.2 ALTERAR OS OBJETOS
Uma vez inseridos os objetos no mundo é possível proceder a alterações, assim: com o botão direito do rato sobre o objeto temos acesso às alterações possíveis (como na imagem), o que permite programar o objeto, alterar as suas configurações, recortar, copiar, redimensionar o objeto, girar e alterar a altura acima do solo.
5. ADICIONAR E EDITAR CAMINHOS
:
Esta ferramenta permite adicione os percursos que os objetos devem seguir.
Ao clicar no botão direito do rato, aparece um menu onde se pode selecionar: estrada, parede ou flores.
NOTA: A indicação do caminho é visível durante a fase de projeto, tornando-se invisível quando durante a fase de execução do jogo.
6. MOLDAR O CAMPO DE JOGOS
Esta ferramenta permite criar e moldar o campo de jogo.
Este ícone permite o acesso a outras duas ferramentas:
- A primeira, à esquerda, permite selecionar o material para a terra do nosso mundo. Para selecionar usar as setas do teclado, ou clicando diretamente sobre o objeto. Nota: para executar esta ação manter a tecla ALT pressionada..
- A segunda, à direita, permite selecionar as escovas. Ou seja, escolher a forma pretendida: quadrado, circular, etc.). NOTA: Para alterar o tamanho do campo, usarr as teclas esquerda e direita no teclado.
7. ELEVAÇÕES OU PROFUNDIDADES DO CAMPO
Esta ferramenta permite modificar o campo, criando elevações ou espaços profundos. Com esta ferramenta temos acesso ao seletor de escovas. NOTA: para elevar o chão clicar com o botão esquerdo do rato, e para afundar clicar com o botão direito do rato.
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8. REORGANIZAÇÃO DO ESPAÇO - SUAVIZAR O ESPAÇO
Esta ferramenta permite a reestruturação do campo, sem qualquer limitação e a criação de montanhas, tornando os declives suaves.
9. REORGANIZAR O ESPAÇO - TERRENO DE NÍVEL
Esta ferramenta também permite reestruturar o campo, criando picos, e tornando o ambiente amis agreste.
10. ADICIONAR ÁGUA
Esta ferramenta permite adicionar água ao nosso mundo. É possível alterar a cor da água que vamos adicionar. Como acontece no mundo real, a água que for adicionada tenderá a cobrir as áreas de nível inferior do nosso mundo. Para remover o excesso de água usando o botão esquerdo do mouse.
11. EXCLUIR OBJETOS
Esta ferramenta permite excluir objetos.
12. CONFIGURAÇÕES
Esta ferramenta permite proceder às alterações de configuração.
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